【2400到達】ガブ・ブラ・ゲンガーを完封!「新型ルチャブル」の能動的軽技コンボが理不尽すぎるww【ポケチャン】

ルチャブル育成論|ポケモンチャンピオンズ

ポケモンチャンピオンズのランクマッチにおいて、現在レート2400という最上位帯で圧倒的な勝率を叩き出している「新型ルチャブル」をご知でしょうか?

今回は、トッププレイヤーのしおいぬ氏が考案し、天敵であるガブリアスやブラッキーを起点にして全抜きを狙える「オボンのみ+軽技(かるわざ)」型のルチャブルを軸とした最強構築を徹底解説します。

この記事でわかること(結論)
  • ルチャブルの新機軸:「身代わり」や「ブレイブバード」の反動で能動的にオボンを発動させ、特性「かるわざ」で素早さを2倍にするコンボが強力。
  • 対面性能の鬼:ブラッキーの「イカサマ」を身代わりが耐える絶妙な耐久調整により、起点作成性能が劇的に向上。
  • 環境メタの極致:ガブリアス、ブラッキー、ゲンガーといった流行ポケモンに対して明確な回答を持つ。

参考動画(しおいぬ氏)

新型ルチャブルの核:能動的「軽技」コンボとは?

従来のルチャブルは、相手の攻撃を受けてアイテムを消費するのを待つ必要がありました。しかし、この型は「自らアイテムを消費して素早さを上げる」ことに特化しています。

「身代わり」と「ブレイブバード」の活用

HPを削る「身代わり」を連打、あるいは高火力の「ブレイブバード」による反動ダメージを利用することで、自発的に「オボンのみ」の発動圏内(HP半分以下)に調整します。

これにより、相手が補助技(挑発やステルスロックなど)を打っている隙に、素早さ2倍の超高速アタッカーへと変貌。まさに「自分からダイジェットを撃っているようなもの」と言える圧倒的な展開速度を誇ります。

技構成テーブル:ルチャブル

技名 タイプ 分類 威力 解説
インファイト かくとう 物理 120 メインウェポン。BとDが下がりますが、軽技発動後なら上から制圧可能です。
ブレイブバード ひこう 物理 120 もう一つの一致メイン。反動ダメージを利用して能動的にオボン圏内に入れる重要な技。
身代わり ノーマル 変化 状態異常や低火力の技を透かしつつ、HPを削って軽技を発動させる起点。
つるぎのまい ノーマル 変化 抜き性能を底上げする必須級の積み技。身代わりと合わせて全抜き体制を作ります。
その他の有力な技候補
  • アクロバット:アイテム消費後のメインウェポンとして。反動を嫌う場合に。
  • アンコール:相手の補助技や低火力技を縛り、身代わりの起点を作りやすくします。
  • ストーンエッジ:飛行技が通りにくいサンダーやウルガモスなどへの打点として。

驚異の「対ブラッキー調整」と実数値

このルチャブルの真骨頂は、絶妙な耐久調整にあります。環境に多いブラッキー(あるいはそれに準ずる耐久枠)をカモにするための数値設定が施されています。

調整テーブル

項目 内容
持ち物 オボンのみ(能動的な軽技発動用)
特性 かるわざ(アイテム消費で素早さ2倍)
性格 いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値 HP・防御調整 / 攻撃(11N調整) / 素早さ(最速85族抜き調整)
実数値目安 HB:ブラッキーの一致「イカサマ」を身代わりが確定耐え / A:HB時給力ブリジュラスをインファイトでほぼ1撃
個体値 特攻以外31(HBは調整に必須)

ブラッキーの「イカサマ」を身代わりが耐えることで、相手のあくび展開などを「身代わり → 剣の舞」の流れで完全に起点にできます。また、メガギャラドスの「氷の牙」などの等倍高火力も1発耐える調整となっており、強引な居座りが可能です。

ルチャブルを支える「ゴウカザル×ユキメノコ」のシナジー

レート2400を達成した構築は、ルチャブル単体ではなく、相棒たちのサポートが光ります。

1. 挑発ゴウカザル(起点作成)

今までは「アンコール」が主流でしたが、メタに合わせて「挑発」を採用。これにより、初手のブリジュラスのステルスロックや、カバルドンのあくび展開を封じ込め、安全にルチャブルへ繋ぐことができます。

2. メガユキメノコ(特殊エース兼壁貼り)

物理アタッカーが多い構築において、特殊エースとして君臨。上から「オーロラベール」を貼ることで、ルチャブルの身代わりの耐久をさらに底上げし、積みやすくする最高の保管枠です。

天敵ポケモンと対策

天敵 理由と対策
スカーフマスカーニャ 上からトリックフラワーで縛られる。ルチャブルでタイプ半減(格闘・飛行)を活かして受けるか、ユキメノコで威圧。
ソウブレイズ 一致技がルチャブルに通る。後述のエレザードやガブリアス等で威嚇をかけつつ対処。
ステルスロック 身代わりの回数が制限される。ゴウカザルの先制挑発でそもそも撒かせない立ち回りを徹底。
状態異常(麻痺・火傷) 火力が落ちたり素早さのアドバンテージが消える。身代わりを最優先で張り、透かすのが基本。

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