メガピジョット育成論として、今回は特性ノーガードでぼうふうを必中化し、上から混乱付き高火力を押し付ける型を解説します。
メガピジョットは、覚える技の少なさが明確な弱点です。一方で、ノーガードによって命中不安技を安定して撃てるため、ぼうふうや破壊光線を外しで落とす心配がありません。
この記事では、動画内の抽選パ対戦をもとに、エルフーンの追い風で素早さを補い、メガピジョットの必中ぼうふうで相手を荒らす立ち回りを整理します。
▶ 参考動画(すぃか Swica)
- ノーガード必中ぼうふうの強み
- 晴れ下でもぼうふうが外れない理由
- 追い風エルフーンで素早さを補う立ち回り
- 破壊光線・でんこうせっかの使いどころ
- 技範囲が狭いメガピジョットの弱点と補完
メガピジョットの基本スペック
| ポケモン | ピジョット → メガピジョット |
|---|---|
| メガ後特性 | ノーガード |
| タイプ | ノーマル / ひこう |
| 主な役割 | 高速特殊アタッカー、必中ぼうふうによる崩し、終盤掃除 |
| 主な技 | ぼうふう、破壊光線、でんこうせっか、ねっぷう |
メガピジョットの一番の特徴は、特性ノーガードです。
ノーガードは、自分と相手の技が命中しやすくなる特性です。これにより、通常は命中不安のぼうふうを安定して撃てます。
さらに、ぼうふうには混乱の追加効果があります。上から必中ぼうふうを押し付けるだけで、ダメージと混乱による行動阻害を同時に狙えます。
ノーガードぼうふう型のコンセプト
この型のメガピジョットは、タイプ相性を丁寧に受け回すポケモンではありません。
役割はシンプルです。
- 追い風で素早さを補う
- ノーガード必中ぼうふうを連打する
- 混乱や削りで相手の勝ち筋を崩す
- 終盤は破壊光線やでんこうせっかで締める
台本内でも、エルフーンの追い風からメガピジョットを着地させ、メガスピアーやマスカーニャ、メガスターミー方面を上から処理するルートが紹介されています。
推奨型
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 性格 | おくびょう / ひかえめ |
| 努力値 | 特攻252 / 素早さ252を基本。追い風前提なら火力寄せも候補 |
| 持ち物 | ピジョットナイト |
| 特性 | ノーガード |
| 役割 | 必中ぼうふうによる高速崩し |
素早さ調整の考え方
メガピジョットは素早さが高いものの、メガスターミーのような高速メガとの関係がシビアです。
台本では、メガピジョットの素早さがメガスターミーよりわずかに高い一方で、最速にしない調整だと抜けない場面があると説明されています。そのため、素早さを削る場合はエルフーンの追い風で補う前提になります。
安定を取るなら最速寄り、火力を伸ばすなら追い風サポート込みで調整するのが良いです。
技構成
| 技 | 優先度 | 役割 |
|---|---|---|
| ぼうふう | 確定級 | ノーガードで必中。高火力ひこう打点+混乱狙い。 |
| 破壊光線 | 優先 | ノーマル高火力打点。ノーガードで外れない。 |
| でんこうせっか | 優先 | 低HP処理、不意打ち択の回避、終盤の詰め。 |
| ねっぷう | 候補 | 鋼・草・虫への打点。ハッサムや草タイプ意識。 |
| とんぼがえり | 候補 | 対面操作。ただし技枠が厳しい。 |
| おいかぜ | 候補 | 自力サポートも可能だが、エルフーンに任せる方が動かしやすい。 |
メガピジョットは技範囲がかなり狭いポケモンです。
そのため、基本はぼうふうをどれだけ通せるかで勝負します。ぼうふうが通りにくい鋼や岩、電気タイプは、味方で先に削るか、ねっぷう・破壊光線で強引に押す判断が必要です。
晴れ下でもぼうふうが外れない理由
通常、ぼうふうは天候によって命中が変化します。
晴れ状態では命中が下がるため、本来ならかなり不安定な技になります。しかしメガピジョットはノーガードにより、晴れ下でもぼうふうを必中で撃てます。
台本内でも、キュウコンの晴れやウェザーボール展開と組み合わせながら、メガピジョットがノーガードぼうふうで制圧する動きが紹介されています。
晴れで相手の水技を弱めつつ、メガピジョットはぼうふうを外さない。この噛み合いが、抽選パの中でも強力な勝ち筋になっています。
相性の良い味方
エルフーン
最重要のサポート役です。
いたずらごころにより、追い風を先制で展開できます。メガピジョットが最速でない場合でも、追い風があればメガスターミーやメガスピアーのような高速ポケモンを上から制圧しやすくなります。
さらに、タスキ+がむしゃらで相手を削り、メガピジョットのぼうふう圏内に入れる動きも強力です。
キュウコン
晴れ展開とウェザーボールで相手を削るサポート枠です。
晴れによって水技を弱められるため、イルカマンのクイックターンなどを受けやすくなります。キュウコンで削り、エルフーンで追い風、最後にメガピジョットで制圧する流れが作れます。
バイバニラ
台本内では、ブリジュラスに対してふぶきとこおりのつぶてで大きく削る動きがありました。
メガピジョットが苦手な相手を先に削り、ぼうふう圏内に入れる役割として優秀です。
パンプジン
受けやトリックで相手を崩す補助枠です。メガピジョットが突破しにくい耐久寄りの相手を崩すサポートとして使えます。
主要対面の考え方
メガスピアー対面
メガスピアーは非常に速く、火力も高いため、素のメガピジョットでは安定しません。
エルフーンの追い風を絡めることで、上からぼうふうを押し付けられます。ぼうふうは必中なので、命中不安で負ける展開がないのが強みです。
メガスターミー対面
メガスターミーはメガピジョットより1だけ遅いラインとして語られることがありますが、最速でないメガピジョットでは抜けません。
そのため、追い風で上を取るか、エルフーンのがむしゃらで削ってから破壊光線で処理するルートが重要です。
マスカーニャ対面
マスカーニャはふいうち択が面倒です。
台本内では、メガピジョットのでんこうせっかでふいうちをケアする動きが出ています。低HPのマスカーニャを処理するなら、無理にぼうふうを押さず、でんこうせっかで締める選択が安定します。
メガピクシー対面
メガピクシーのような耐久寄りの相手には、ぼうふうだけで押し切れない場面があります。
混乱や急所に頼る展開になりやすいため、事前にエルフーンのがむしゃらや味方の削りを入れておくことが重要です。
苦手な相手と対策
| 相手 | 厳しい理由 | 対策 |
|---|---|---|
| 鋼タイプ | ぼうふうの通りが悪く、耐久も高い。 | ねっぷう、キュウコン、バイバニラの削りで圏内へ入れる。 |
| 岩タイプ・電気タイプ | 弱点を突かれやすく、受け出しもされやすい。 | 味方で先に削る。無理に居座らない。 |
| 高速スカーフ持ち | 追い風なしだと上を取られる可能性がある。 | エルフーンの追い風を優先する。 |
| 高耐久フェアリー | ぼうふうだけでは押し切りにくい。 | がむしゃら、破壊光線、混乱込みで削る。 |
| 先制技持ち | 削れたメガピジョットを縛られる。 | でんこうせっかで先に処理、または追い風中に倒し切る。 |
立ち回りのポイント
キュウコン、バイバニラ、エルフーンで相手を削ります。メガピジョットは技範囲が狭いため、事前削りが重要です。
メガスターミーやメガスピアーを上から見るため、追い風を展開します。いたずらごころにより、先制でサポートできるのが強みです。
追い風後にメガピジョットを出し、ノーガードぼうふうを押し付けます。命中不安がないため、終盤の詰めで安定します。
ぼうふうは高火力だけでなく混乱追加効果もあります。相手に上から理不尽な択を押し付けられるのがメガピジョットの強みです。
ぼうふうで足りない相手には破壊光線、低HPの相手にはでんこうせっかを使います。ノーガードのおかげで破壊光線の外し負けもありません。
よくある質問
- メガピジョットのぼうふうは晴れでも当たる?
- ノーガードにより当たります。通常は晴れで命中が下がりますが、メガピジョットは特性で命中不安を無視できます。
- メガピジョットは最速にするべき?
- 安定重視なら最速が扱いやすいです。火力寄せにする場合は、エルフーンの追い風で素早さを補う前提にします。
- 破壊光線は採用する価値がある?
- あります。ノーガードで外れないため、ぼうふうで足りない相手への最大打点として使えます。ただし反動ターンには注意が必要です。
- メガピジョットの弱点は?
- 技範囲の狭さです。鋼・岩・電気・高耐久相手は苦しく、味方の削りや追い風サポートがないと止まりやすいです。
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まとめ
メガピジョットは、覚える技の少なさが大きな弱点です。単体で何でもできるポケモンではありません。
それでも、ノーガードによって必中化したぼうふうは非常に強力です。晴れ下でも外れず、混乱の追加効果まで狙えるため、上から押し付ける性能はかなり高いです。
安定して使うなら、エルフーンの追い風やがむしゃら、キュウコンやバイバニラの削りと組み合わせましょう。メガピジョットを最後に通す盤面を作れれば、必中ぼうふうと破壊光線で一気に試合を持っていけます。

