マッギョ育成論として、今回はせいでんき+ステルスロック+じわれで相手を削り、裏の高火力エースにつなぐ起点作成型を解説します。
マッギョは見た目こそ地味ですが、じめん・でんきという珍しい複合タイプ、接触技にリスクを与えるせいでんき、耐久ポケモンや積み展開を拒否できるじわれを持っています。
この記事では、動画内の対戦をもとに、マッギョを「殴って倒すポケモン」ではなく、ステロ・麻痺・一撃技で相手の行動を歪ませ、裏のメガリザードンやイダイトウを通すサポート役として整理します。
▶ 参考動画(もこうの実況)
- マッギョの役割:ステルスロック、せいでんき、じわれで裏のエースを通す。
- 強い相手:キラフロル、ギルガルド、アーマーガア、接触物理アタッカー。
- 弱い相手:ガブリアス、カバルドン、水・草・氷・地面打点持ち。
- 勝ち筋:マッギョで削って、メガリザードンやイダイトウ、オーダイルで締める。
マッギョの基本スペック
| ポケモン | マッギョ |
|---|---|
| タイプ | じめん / でんき |
| 特性 | せいでんき |
| 主な役割 | 起点作成、麻痺撒き、ステロ展開、一撃技による起点回避 |
| 弱点 | みず、くさ、こおり、じめん |
マッギョの最大の特徴は、じめんタイプでありながらでんき技を使えることです。電気無効を持ちつつ、放電で麻痺を狙えるため、相手の高速アタッカーに対して最低限の圧力を残せます。
ただし、弱点はかなり厳しめです。みず、くさ、こおり、じめんはどれも環境に多く、特にガブリアスやカバルドン、アシレーヌ、イダイトウのような相手には簡単に押し切られます。
この型のコンセプト
このマッギョは、自分で3タテするポケモンではありません。
役割は大きく3つです。
- ステルスロックで全体を削る
- せいでんき・放電で麻痺を狙う
- じわれで積みや耐久ポケモンの起点化を防ぐ
動画内でも、マッギョは「裏の怖いお兄さんたちを出すための伏兵」として扱われています。ステロを撒いて倒されても、裏からメガリザードンやイダイトウのような高火力枠を出せれば十分に仕事をしています。
推奨型
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 性格 | ずぶとい / おだやか / のんき |
| 努力値 | HP252をベースに、防御または特防へ厚く振る |
| 持ち物 | オボンのみ / たべのこし / ゴツゴツメット |
| 特性 | せいでんき |
| 役割 | 初手ステロ、麻痺撒き、じわれによる起点拒否 |
努力値の考え方
基本はHPに厚く振り、受けたい相手に合わせて防御か特防へ寄せます。
- 物理寄せ:接触技を受けてせいでんきを狙いやすい。
- 特殊寄せ:キラフロルやギルガルド方面に居座りやすい。
- バランス型:初手で最低限ステロを撒くことを重視。
動画内では、グレイシアのれいとうビームやキラフロルの特殊技を耐える場面があり、マッギョの数値耐久の高さが活きています。
技構成
| 技 | 優先度 | 役割 |
|---|---|---|
| ステルスロック | 確定級 | 裏のエースの圏内を作る最重要技。 |
| じわれ | 確定級 | 耐久ポケモンや積み展開への拒否札。起点化を防ぐ。 |
| だいちのちから | 優先 | キラフロル、ギルガルド、鋼・毒への安定打点。 |
| 放電 | 優先 | 飛行や水への打点。追加効果の麻痺も優秀。 |
| あくび | 候補 | 流し性能を高める。ステロと相性が良い。 |
| ほうでん以外のでんき技 | 候補 | 火力や命中を重視する場合の選択肢。 |
基本はステルスロック / じわれ / だいちのちから / 放電が扱いやすいです。
じわれは命中不安ですが、相手に「悠長に積めない」「受け続けられない」と思わせるだけで価値があります。実際に当たらなくても、相手が殴らざるを得なくなることで裏のエース着地につながります。
マッギョが刺さる相手
キラフロル
マッギョはキラフロルにかなり強く出られます。だいちのちからで弱点を突けるうえ、特殊技中心のため、接触によるどくげしょうのような展開を気にしにくいのが強みです。
ギルガルド
ゴースト・鋼方面に対して、だいちのちからが通ります。ギルガルド側が様子見をしてくるなら、ステロやじわれで圧をかけられます。
アーマーガア
アーマーガアには放電が打点になります。直接突破までは難しくても、麻痺が入れば裏のエースが動きやすくなります。
接触物理アタッカー
せいでんきにより、接触してきた相手を麻痺させる可能性があります。特に、ねこだまし、インファイト、のしかかり、接触系の先制技などに対して、相手は触るリスクを背負います。
苦手な相手
| 相手 | 厳しい理由 | 対策 |
|---|---|---|
| ガブリアス | じめん弱点を突かれ、上から崩されやすい。 | ステロだけ撒いて退場、または飛行・浮いている味方へ引く。 |
| カバルドン | 耐久が高く、じしんやあくびで主導権を取られやすい。 | じわれで起点化を拒否しつつ、裏の水・草打点へつなぐ。 |
| 水タイプ | 弱点を突かれやすく、正面突破されやすい。 | 放電で削るか、裏の草・電気耐性枠へ引く。 |
| 草タイプ | 4倍弱点級に重く、居座りが危険。 | メガリザードンなどの炎枠へつなぐ。 |
| ロトム系 | 浮いているため地面打点が通りにくく、電気も通りにくい。 | 無理に突破せず、じわれや裏の高火力で処理する。 |
相性の良い味方
メガリザードン
マッギョが誘う草・氷・地面方面に強く出やすいエースです。ステルスロックで削った相手を、りゅうのまいや高火力技で一気に崩せます。
イダイトウ
動画内でも相性の良さが強調されていた枠です。マッギョがステロや放電で削った相手を、ウェーブタックルやアクアジェット圏内に入れやすくなります。
オーダイル
マッギョで相手に麻痺やステロ削りを入れ、オーダイルの積み展開につなぐ動きが強力です。相手の高速枠を麻痺させられれば、全抜きルートが見えます。
飛行・浮いているクッション
ガブリアスのじしんを透かせる味方は重要です。動画内でも、ガブリアス対面で地震を読んでリザードンへ引く動きが出ています。
立ち回りのポイント
まずはステルスロックを優先します。マッギョが倒されても、裏のメガリザードンやイダイトウの圏内を作れれば十分な仕事です。
相手が殴ってくるなら、せいでんきによる麻痺が勝ち筋になります。麻痺が入れば、裏の中速エースでも上から動きやすくなります。
相手が積み技や耐久行動を狙う場面では、じわれで拒否します。命中は不安ですが、相手に悠長な行動をさせないことが重要です。
ガブリアスや草・水打点持ちには無理をしません。地震を読める場面では飛行枠へ引き、裏のエースを安全に着地させます。
マッギョで削った後は、メガリザードン、イダイトウ、オーダイルなどで一気に詰めます。マッギョ自身で倒し切る必要はありません。
この型を使う時の注意点
マッギョは「耐久があるから何でも受けられる」ポケモンではありません。弱点が多く、環境に多いガブリアスや水タイプに対してはかなり不利です。
そのため、マッギョを使う時は次の意識が重要です。
- 初手で最低限ステロを撒く
- 有利対面だけ殴る
- 起点化されそうならじわれを押す
- 倒された後のエース展開まで決めておく
- ガブリアス対面は無理をしすぎない
特に、じわれに頼りすぎると安定しません。じわれは「当てて勝つ技」ではなく、相手に安全な積みや受けを許さないための圧力として考える方が扱いやすいです。
よくある質問
- マッギョは初手に出すべき?
- 基本は初手向きです。ステルスロックを撒き、せいでんきや放電で麻痺を狙い、裏のエースにつなぐ動きが最もわかりやすいです。
- じわれは採用した方がいい?
- 採用価値は高いです。命中は不安ですが、耐久ポケモンや積み展開に対して起点化を拒否できるため、マッギョの圧力になります。
- マッギョでガブリアスに勝てる?
- 基本的には不利です。じしんが重く、上から押されやすいので、ステロを撒いて退場するか、飛行枠へ引く判断が必要です。
- マッギョと相性の良いエースは?
- メガリザードン、イダイトウ、オーダイルのような高火力エースと相性が良いです。ステロや麻痺で削った相手を回収しやすくなります。
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まとめ
マッギョは環境トップに正面から勝つポケモンではありません。弱点は多く、ガブリアスや水・草・氷打点にはかなり苦しいです。
それでも、ステルスロック、せいでんき、放電、じわれを組み合わせることで、相手の安定行動を崩せます。触れば麻痺、居座ればじわれ、放置すればステロで裏のエース圏内。これがマッギョの強みです。
マッギョを使うなら、単体性能ではなく裏のメガリザードンやイダイトウを通すための伏兵として考えましょう。ステロを撒いて倒されても、裏の怖いエースが全て回収してくれるなら、それはマッギョの勝ちです。

