今回は、バンビーさんの動画で紹介されたからをやぶるバトン型ポットデス+メガギャラドス構築を解説します。
ポットデス自身で全抜きを狙うのではなく、からをやぶるで上げた能力をバトンタッチでメガギャラドスに渡し、攻撃・特攻・素早さが上がったメガエースで一気に試合を終わらせるギミック構築です。
メガギャラドスは特性かたやぶりにより、がんじょう・ばけのかわ・てんねんなどの厄介な特性を無視して攻撃できます。からをやぶるバトンと組み合わせると、対策がない相手には本当に止まりません。
▶ 参考動画(バンビー)
- からをやぶるバトン型の基本ルート
- メガギャラドスがバトン先として強い理由
- ポットデス・キラフロルの役割
- アクアテールとたきのぼりの選択
- ほえる・くろいきり・ふきとばしへの対策
メガギャラドスの基本スペック
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ポケモン | ギャラドス → メガギャラドス |
| 持ち物 | ギャラドスナイト |
| メガ前タイプ | みず / ひこう |
| メガ後タイプ | みず / あく |
| メガ前特性 | いかく |
| メガ後特性 | かたやぶり |
| 主な役割 | からをやぶるバトン先、全抜きエース、受け崩し |
メガ後種族値
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 95 | 155 | 109 | 70 | 130 | 81 | 640 |
メガギャラドスは、攻撃155と高い耐久を持つ物理エースです。通常はりゅうのまいで自力強化しますが、今回の構築ではポットデスからからをやぶるの上昇分を受け取ることで、より早く、より強い状態で攻めに入れます。
この型のコンセプト
この構築の目的は、キラフロルで起点を作り、ポットデスでからをやぶるを積み、メガギャラドスへバトンタッチして全抜きすることです。
ポットデスは本来、自分自身がからをやぶるから全抜きを狙うポケモンです。そのため相手は、ポットデスを止めるために悪タイプや特殊受けを出してくることがあります。
しかし今回の型では、ポットデスはエースではなく中継役です。相手が「ポットデスを止めた」と思った瞬間に、能力上昇を受け取ったメガギャラドスが出てきます。この認識のズレが非常に強力です。
構築の主役3体
| ポケモン | 役割 | 主な仕事 |
|---|---|---|
| キラフロル | 起点作成 | ステルスロック、リフレクター、おきみやげでポットデスの積みを補助。 |
| ポットデス | バトン役 | からをやぶる、みがわり、バトンタッチ。白いハーブで能力下降を打ち消す。 |
| メガギャラドス | 全抜きエース | かたやぶり+高火力物理技で受けや特性依存の対策を貫通。 |
キラフロルの起点作成が成功すると、ポットデスが安全にからをやぶるを積みやすくなります。白いハーブで防御・特防ダウンを打ち消し、そのままバトンタッチでメガギャラドスへ能力上昇を渡します。
みがわりを残した状態でバトンできると、くろいきりや状態異常への耐性も上がります。特にドヒドイデのような受けポケモンに対して、身代わりバトンからメガギャラドスを着地させる動きは強力です。
おすすめ調整
| 型 | 性格・努力値 | 狙い |
|---|---|---|
| AS全抜き型 | ようき / 攻撃252・素早さ252・HP4 | バトン後の上取り性能を最大化。ミラーや高速帯も意識。 |
| いじっぱり火力型 | いじっぱり / 攻撃252・素早さ252・HP4 | +2火力をさらに押し上げる。耐久受けを崩したい場合に候補。 |
| 通常選出対応型 | ようき / 攻撃252・素早さ252・HP4 | りゅうのまいを採用し、バトンなしでも戦える形にする。 |
基本はAS振りです。からをやぶるバトンで素早さが上がるとはいえ、バトンが決まらない試合や、りゅうのまい単体で戦う試合もあります。
動画でも、バトン専用に寄せすぎると通常選出が弱くなるため、りゅうのまいを採用して「普通のメガギャラドス」としても動ける構成が意識されていました。
実数値の考え方としては、ようきASならバトンなしの通常選出でも最低限上を取りやすくなります。からをやぶるバトン後は素早さが2段階上がるため、多くの相手を上から制圧できますが、バトンが通らない試合を考えると素早さを切りすぎない方が安定します。
いじっぱりは、+2状態でエアームドやメガヤドランのような硬い物理受けを少しでも押し込みたい場合の選択です。ステルスロックや事前削りを厚くできる構築なら、いじっぱりの火力が活きやすくなります。
技構成
| 技 | 優先度 | 役割 |
|---|---|---|
| アクアテール | 優先度高 | 高火力水打点。+2でも硬い相手を倒し切りたいなら候補。 |
| たきのぼり | 優先度高 | 命中安定の水打点。勝ち試合を命中不安で落としたくない場合に有力。 |
| じしん | 確定級 | ブリジュラス、鋼、電気、毒への打点。かたやぶりと相性が良い。 |
| こおりのキバ | 優先度高 | ガブリアス、草、飛行、ドラゴンへの打点。命中95に注意。 |
| りゅうのまい | 選択 | バトンなし選出でも勝ち筋を作れる。技スペースは厳しいが実戦的。 |
| パワーウィップ | 選択 | ヤドランや水受けを重く見る場合の草打点。 |
| ちょうはつ | 選択 | ほえる、くろいきり、回復技を止めたい場合の対策技。 |
水技は、アクアテールとたきのぼりで悩む枠です。アクアテールは火力が高く、硬い相手への押し込み性能が上がります。一方で命中90なので、ほぼ勝ちの試合を外しで落とすリスクがあります。
たきのぼりは火力が落ちるものの命中安定です。動画内でも、アクアテールなら倒せた可能性がある場面と、命中安定を取りたい場面の両方が出ており、構築の思想で選ぶべき技です。
- 受け崩し・火力重視ならアクアテール
- 勝ち試合の安定感を重視するならたきのぼり
- エアームドやメガヤドランのような硬い相手を重く見るなら火力不足に注意
- ステルスロックやおきみやげで圏内管理できるなら、命中安定のたきのぼりも選びやすい
- 受け構築を強引に崩したいなら、命中リスク込みでアクアテールを優先しやすい
動画でも、たきのぼりに変えたことで高耐久の相手を倒し切れず、アクアテールなら届いた可能性がある場面がありました。逆に、命中不安技を押して外すと勝ち試合を落とすため、火力で勝つ構築か、圏内管理で勝つ構築かで水技を決めるのが現実的です。
テラスタル考察
| テラスタイプ | 評価 | 狙い |
|---|---|---|
| みず | 高 | アクアテール・たきのぼりの火力を最大化。+2水打点で押し切る攻撃的な選択。 |
| あく | 中 | 悪打点を採用する場合の火力強化。ゴースト・エスパー方面を厚く見るなら候補。 |
| はがね | 高 | フェアリー・虫・草方面への耐性変更。バトン後の行動保証を重視する選択。 |
| じめん | 中 | じしん火力を伸ばし、電気・鋼・毒への圧力を高める。 |
攻撃的に使うなら、みずテラスが最もわかりやすいです。+2水技の圏内が広がり、エアームドやメガヤドランのような高耐久相手への押し込み性能も上がります。
一方で、バトン後にフェアリー技や草技で止められる試合を重く見るなら、はがねテラスで耐性を変える選択もあります。からをやぶるバトン後は一度行動できるかどうかが勝敗に直結するため、耐性変更の価値は高いです。
バトンルートの流れ
ステルスロック、リフレクター、おきみやげでポットデスが積める盤面を作ります。相手の火力を下げて退場できると理想です。
白いハーブで防御・特防ダウンを打ち消しながら、攻撃・特攻・素早さを2段階上げます。相手のほえるやドラゴンテールの有無は必ず意識します。
くろいきり、状態異常、変化技が見える相手には、みがわりを残してバトンする動きが強力です。特に受け構築相手では重要になります。
能力上昇を受け取ったメガギャラドスで攻めます。メガ前のいかくを活かせる場面もあり、物理相手には着地が安定しやすくなります。
がんじょう、ばけのかわ、てんねんなどを無視して攻撃できます。受け先を成立させる特性に頼った相手ほど、メガギャラドスのかたやぶりが刺さります。
メガギャラドスがバトン先として強い理由
かたやぶりで特性依存の受けを貫通できる
メガギャラドス最大の強みは、かたやぶりです。ミミッキュのばけのかわ、がんじょう、てんねんなど、通常の積みエースが止まりやすい要素を無視して攻撃できます。
からをやぶるバトン後の+2火力と合わせると、相手が特性で止める前提の選出をしていた場合、そのまま崩壊します。
メガ前のいかくで着地しやすい
バトンタッチで着地する時、メガ前のギャラドスはいかくを発動できます。物理アタッカーの前に出す場合、相手の火力を下げてからメガ進化できるため、他のバトン先より安定する場面があります。
バトンなしでもりゅうのまいで戦える
バトン構築は、対策されるとルートが止まりやすいです。そのため、バトンが無理な試合でも、メガギャラドス単体でりゅうのまいから勝ち筋を作れる点は大きな強みです。
対策されやすいポイント
| 対策 | 注意点 | 対処法 |
|---|---|---|
| ほえる・ふきとばし | バトン先を流される。最もわかりやすい対策。 | 該当技を持つ相手にはポットデス選出を避けるか、ちょうはつ・削りで先に処理する。 |
| ドラゴンテール | 能力上昇を流される。 | ポットデスのみがわりでケアできる場合がある。 |
| くろいきり | 能力上昇を消される。 | みがわりバトン、ちょうはつ、先に削る動きが重要。 |
| てんねん | 通常の積みエースを止める。 | メガギャラドスのかたやぶりで無視できる。 |
| 高耐久物理受け | +2でも耐えられる可能性がある。 | ステルスロック、アクアテール、パワーウィップ採用などで補う。 |
一番きついのは、ほえる・ふきとばしです。動画内でも、カバルドンのふきとばしや、ブリジュラス・バンギラスなどのほえるを強く警戒していました。
ただし、相手が必ずカバルドンを選出できるとは限りません。メガギャラドスやメガメガニウムを見てカバルドンを出しづらい場面もあるため、選出圧力まで含めて戦う構築です。
第二エース:メガメガニウム
この構築では、メガギャラドスだけでなくメガメガニウムもバトン先として採用されています。
メガメガニウムは、からをやぶるバトンで特攻と素早さが2段階上がると、メガゲンガーのような高速特殊アタッカーも上から処理しやすくなります。メガギャラドスが受け寄りの相手に強い一方で、メガメガニウムは特殊方面の抜きエースとして機能します。
ただし、ラウドボーンのような相手に止まる可能性があるため、選出段階でどちらのエースを通すかを決めることが重要です。
相性の良い味方
| 味方 | 相性が良い理由 |
|---|---|
| キラフロル | ステロ、リフレクター、おきみやげでバトン準備を整える起点作成役。 |
| ポットデス | からをやぶる+白いハーブ+バトンタッチの中継役。構築の核。 |
| メガメガニウム | 特殊バトン先。メガギャラドスで通しにくい相手への第二エース。 |
| ウルガモス | 相手の選出を歪める圧力枠。ギャラドスやメガメガニウムの通りを作る。 |
| ステルスロック要員 | +2技で倒し切るための圏内補助。キラフロル以外でも重要。 |
この構築は、見た目以上に選出誘導が大事です。ポットデスがエースなのか、バトンなのか、メガギャラドスなのか、メガメガニウムなのかを相手に読ませづらい点が強みになります。
メガギャラドスは物理受けや特性依存の受けに強く、メガメガニウムは特殊方面から押し切る第二エースです。相手にラウドボーンやメガヤドランのような物理受けが多い場合は、どちらのエースを通すかを選出段階で慎重に決めましょう。
苦手な相手
| 相手 | 注意点 |
|---|---|
| ほえる・ふきとばし持ち | からをやぶるバトンを流される。最重要警戒。 |
| くろいきり持ち | 能力上昇を消される。ドヒドイデなどに注意。 |
| 高耐久物理受け | エアームドやメガヤドランなどは+2でも耐える可能性がある。 |
| スカーフトリック | キラフロルやポットデスの行動を縛られると展開が崩れる。 |
| 先制技・高火力特殊 | バトン後でも削られていると止められる可能性がある。 |
特に、エアームドのような高耐久物理受けには注意が必要です。+2状態でも水技の火力が足りないと止まることがあるため、ステルスロックやアクアテールの火力が勝敗に直結します。
サンプル構築イメージ
| 枠 | 役割 |
|---|---|
| キラフロル | ステルスロック / リフレクター / おきみやげ / 自由枠。ポットデスの積み盤面を作る。 |
| ポットデス | からをやぶる / みがわり / バトンタッチ / 自由枠。白いハーブで下降を消して能力上昇を渡す。 |
| メガギャラドス | アクアテールorたきのぼり / じしん / こおりのキバ / りゅうのまい。物理バトンエース。 |
| メガメガニウム | 特殊バトン先。メガギャラドスで通しにくい相手を担当。 |
| ウルガモス | 選出圧力、受け崩し、相手の対策誘導。バトン対策を誘って別ルートを作る。 |
| 自由枠 | 先制技、対面処理、ほえる持ち対策、崩し枠などを補う。 |
基本選出は、キラフロル → ポットデス → メガギャラドスです。
相手にほえる・ふきとばし持ちが多い場合は、ポットデス展開を無理に狙わず、メガギャラドス単体のりゅうのまい展開や、メガメガニウムを通す選出に切り替えます。
努力値の方向性はシンプルで、キラフロルは起点作成に必要な行動保証、ポットデスはからをやぶるとバトンの成立、メガギャラドスはASベースの抜き性能を重視します。構築単位では、ほえる持ちを先に削る手段と、くろいきり持ちにみがわりを残してバトンするルートを用意しておくと安定します。
総評
メガギャラドスのからをやぶるバトン型は、決まれば試合を一気に終わらせる爆発力があります。ポットデスから能力上昇を受け取り、かたやぶりで特性依存の受けを貫通する動きは非常に強力です。
一方で、ほえる・ふきとばし・くろいきりのような明確な対策も存在します。そのため、ただギミックを押し付けるだけでなく、相手の対策技を見極め、通せる試合だけ確実に通す判断が重要です。
強みは、バトン後の即時制圧力と、りゅうのまいを採用することでバトンなしでも戦える柔軟性です。弱みは、ほえる・ふきとばし・くろいきり・スカーフトリックのような対策に弱いことです。選出画面で対策の有無を読み、通せる時にだけ強く通すのがこの型のコツです。
この型は、ポットデスをエースに見せて、実際はメガギャラドスで勝つ構築です。
相手がバトン対策を持っていなければ一気に勝てます。持っている相手には、通常のメガギャラドス選出やメガメガニウムへの切り替えで柔軟に戦いましょう。

